Шахматы

Сказки

История шахмат насчитывает не менее полутора тысяч лет. Изобретённые в Индии в V—VI веке, шахматы распространились практически по всему миру, став неотъемлемой частью человеческой культуры. Ал-Бируни в книге «Индия» рассказывает древнюю легенду, которая приписывает создание шахмат некоему брамину.

 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Chess_pieces.png/350px-Chess_pieces.png

За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый
взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной
доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна,
на третью — четыре зерна и т. д. Оказалось, что такого количества зерна
нет на всей планете (оно равно 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

 Играйте в шахматы онлайн на нашем сказочном сайте.
Робот Flash Chess играет на уровне первого разряда. Это удобный шахматный партнер для игры в шахматы, как для начинающих шахматистов, так и для любителей играть в шахматы.
Проверьте мастерство своей игры в шахматы с искусственным разумом.

Правила игры в шахматы

Доска.

Шахматная партия играется на доске, состоящей из 64 квадратов, попеременно светлых (белые поля) и темных (черные поля).
Ряды полей называют линиями, которые могут быть вертикалями, горизонталями и диагоналями.

Каждая горизонтальная линия пронумерована от 1 до 8. Каждая вертикальная линия пронумерована латинскими буквами от «А» до «Н».
Каждое поле доски имеет свои координаты, которые образуются путем написания наименования вертикали и номера горизонтали.
Например: h2 d7

Доска во время игры располагается так, что бы у каждого партнера справа
находилось белое угловое поле. Если это требование нарушено, возникшая
позиция считается невозможной. Игру следует прервать. Исправляется
положение доски. Затем на нее переносится создавшаяся позиция. После
этого партия продолжается.

 

8
7
6
5
4
3
2
1

A

B

C

D

E

F

G

H

Фигуры.
Различают королей, тяжелые (ферзи, ладьи), легкие (кони, слоны) фигуры и пешки. Иногда пешки не относят к фигурам.

 

Белые Черные
Король Король
Ферзь Ферзь
Ладья Ладья
Слон Слон
Конь Конь
Пешка Пешка

 

Исходное положение фигур показано на диаграмме. Если они расположены иначе, позиция считается невозможной.

Понятие хода

Начинает партнер, у которого белые фигуры (право выступки). Затем, пока
игра не закончится, ходы делают поочередно. Цвет фигур партнеров в
любительских партиях определяется жребием, а в соревнованиях – правилами
проведения. Если партия ошибочно начата участником, играющим черными
фигурами, она аннулируется и играется заново. При подсчете сделанных
ходов за один принимается ход белых с последующим ответом черных.
Играющим называют партнера, за которым очередь хода.

Определение хода.
Ходом называют перемещение фигуры с одного поля
на другое, свободное либо занятое фигурой противника. При рокировке
изменяется положение короля и ладьи. Кроме коня и ладьи, когда она при
рокировке перемещается через короля, фигуры не могут пересекать занятые
поля.
Ход на поле, занятое фигурой противника, означает ее взятие, и она
должна быть немедленно снята с доски (о взятии «на проходе» см. ниже).

Ходы фигур.

Король ходит на любое соседнее поле, которое не атаковано.

Рокировка – это двуединый ход с перемещением короля и ладьи: вначале
король передвигается на два поля по направлению к ладье, которая затем
переносится на через него на соседнее с ним поле. Если играющий коснулся
ладьи, а потом короля, то рокировка невозможна. Ход должен быть сделан в
соответствие с правилом «Прикосновение к фигуре».

Если играющий коснется сначала короля, а затем ладьи (либо обеих фигур
одновременно), но рокировка невозможна, то должны быть сделаны ход
королем или рокировка в противоположную сторону. Может оказаться, что
эти требования невыполнимы. Тогда прикосновение к фигуре никаких
последствий не влечет. Играющий вправе продолжить партию любым ходом.
Рокировка окончательно невозможна: 1) если король уже перемещался 2) с
ладьей, которая ранее ходила.

При рокировке король не может пересекать поле, атакованное фигурами противника.

Если король одной из сторон на предыдущем ходу был атакован (был объялен
шах), то на текущем ходу играющий обязан ликвидировать атакованность
короля: уйти королем из-под удара, закрыть короля от нападающей фигуры,
либо срубить атакующую фигуру.
Ферзь ходит на любое поле по вертикали, горизонтали и диагонали, на которых находится.


Ладья ходит на любое поле по вертикали и горизонтали, на которых находится.


Слон ходит на любое поле по диагоналям на которых находится.

Конь ходит своеобразным зигзагом – через соседнее поле (даже занятое) по
вертикали или горизонтали, удаляясь затем от места исходного положения
на одно из смежных полей по диагонали.

Пешка ходит только вперед. В общем случае – по вертикали на соседнее
свободное поле, а с начального положения — и через одно. Взятие пешкой
возможно лишь по диагонали на смежном поле и опять же с перемещением
вперед.

Пешка, атакующее поле, которое пересечено ходом на два поля пешкой
противника, может взять последнюю, как если бы та встала под ее удар.
Такое взятие «на проходе» допустимо только на первом ответном ходу.

Белые ходят пешкой b2-b4, сразу в ответ на это черные могут
осуществить взятие на проходе, сходив своей пешкой с c4 на b3 и сняв
пешку белых с поля b4.

При достижении последней (восьмой для белых и первой для черных)
горизонтали пешка немедленно заменяется (как часть этого же поля) на
ферзя, ладью, слона или коня ее цвета. От оставшихся на доске выбор
новой фигуры не зависит. Она может быть, например, вторым ферзем,
третьим конем и т.д. Такая замена называется превращением пешки.
Действие фигуры, появившейся на доске, начинается немедленно.

Завершение хода. Ход считается сделанным, когда: играющий,
переместив на свободное поле фигуру, отнял от нее руку; снята с доски
при взятии фигура противника, на место которой играющий поставил свою,
прервав касание с ней руки; при рокировке играющий отнял руку от ладьи,
поставленной на поле, пересеченное королем; пешка, перемещенная на
последнюю горизонталь, заменена новой фигурой, от которой играющий
отстранил (прервал касание) руку. Если отпущена рука от поставленной на
поле превращения пешки, ход не завершен, но пойти пешкой иначе, т.е.
изменить место ее превращения, нельзя.

Когда определяется, сделано ли установленное число ходов в заданное
время, последний (контрольный) не считается завершенным, пока играющий
не переключил часы. Это правило не применимо к некоторым ситуациям,
отмеченным в статье Кодекса «Законченная партия».

Если на доске возникла позиция мата или пата, а играющий, переместив
фигуру, не успел до падения флажка переключить часы, считается, что
партия закончилась матом или патом соответственно независимо от
показания часов.

Прикосновение к фигуре. Предупредив заранее о своем намерении (сказав
«поправляю»), играющий может поправить расположение фигур на полях. В
противном случае при намеренном касании: одной или нескольких фигур
одного цвета он должен пойти первой тронутой, а если это фигура
противника, то взять ее; одной своей фигуры и одной фигуры партнера
последняя должна быть взята, а если это невозможно, выполняется ход
тронутой фигурой либо взятие неприятельской, которой играющий коснулся.
Если установить, какая фигура тронута первой нельзя, надо считать, что
это своя фигура.

При касании фигур, которые не имеют возможных ходов и не могут быть
взяты, играющий вправе выполнить любой ход. Заявление о нарушении
партнером статьи Кодекса «Прикосновение к фигуре» надо делать, не
притрагиваясь к фигурам.

Задача игры. Мат.

Целью игры в шахматах является постановка мата королю противника.

Мат — неотразимое нападение на короля. При мате он не может
уклониться или быть прикрытым от удара, исключается и защита взятием
атакующей фигуры.


Невозможные позиции

Возникновение невозможных позиций вызывается нарушением правил игры.
Кодекс рассматривает ряд таких случаев. В других случаях рекомендуется
принимать решения по аналогии.

Общий принцип: исправление невозможных позиций производится только
при обнаружении неправильностей до окончания партии (в том числе когда
результат определяется присуждением). В зависимости от характера
нарушений партия может быть продолжена либо аннулирована и переиграна.

Ситуация Решение
Сделан невозможный ход Восстанавливается позиция, в которой допущена ошибка. Партия
продолжается с применением правила «Прикосновение к фигуре». Если
выявить неправильность не удается, партия играется заново.
Фигуры сдвинуты с мест и затем расставлены не правильно Если позицию не удается восстановить, партия играется заново.
Делая ход, играющий неумышленно опрокинул одну или несколько фигур Играющий должен восстановить положением фигур, не переключая часы, иначе судья может изменить показания часов.
В начальной позиции фигуры были расставлены не правильно Если ошибка обнаружена до окончания партии, доигрывание начинается заново.
Партия начата не тем цветом фигур Если истекла четвертая часть времени до общего контроля, то партия
продолжается. Если ошибка обнаружена ранее, судья может назначить
переигрывание партии (при этом расписание соревнования не должно быть
существенно нарушено).
Неправильно положение шахматной доски Возникшая позиция переносится на правильно расположенную доску, после чего партия продолжается
Неверно выполнен ход с превращением пешки Ход аннулируется. Ошибка должна быть устранена с применением правила «Прикосновение к фигуре»
Неверно выполнена рокировка То же
Нарушено правило «Прикосновение к фигуре»: тронута одна, а ход сделан другой Судья может счесть ход невозможным и применить санкции, если был свидетелем нарушения.
Сделан ход после того, как на доске возникла позиция мата или пата, но на часах соперника упал флажок Ход признается невозможным. Партия заканчивается сразу, как только
возникает позиция мата или пата. Падение флажка значения не имеет.
Сделан ход после просрочки времени Судья останавливает часы и, если требуется, проверяет число
фактически сделанных ходов. Партнеру, просрочившему время, засчитывается
поражение.

Выигрыш и ничья. Закончившаяся партия.

Ситуация Решение
Дан мат Партия выиграна партнером, который заматовал короля противника
Один из соперников сдался Сопернику, который сдался, засчитывается поражение
Играющий остановил часы Остановка часов равнозначна сдаче партии. Если это произошло по
недоразумению, судья может ограничиться замечанием или оставить инцидент
без последствий
У играющего нет ходов, и его король при этом не находится под шахом На доске – пат. Партия считается закончившейся вничью.
Партнеры согласились на ничью Ничья. Предложение ничьей может сделать только играющий в интервале между совершением хода и пуском часов.
Предложена ничья играющему Соперник играющего допустил нарушение, за что судья должен сделать
ему предупреждение. Но ничья считается предложенной. Партнер может ее
принять или отклонить
Играющий предложил ничью, не сделав хода Партнер может принять или отклонить предложением либо отсрочить решение до совершения хода
Не менее чем 50 последних ходов были без взятия фигуры и без движения пешки По требованию играющего партия считается законченной вничью. Это
правило увеличивается до 75 ходов при позициях со следующим соотношением
сил:1. Король, ладья и слон против короля и ладьи2. Король и два коня против короля и пешки3. Король, ферзь и пешка перед полем превращения против короля и ферзя4. Король и ферзь против короля и двух коней5. Король и два слона против короля и слона
Кто-либо из партнеров опоздал к началу игры более чем на 1 час Считается, что партия опоздавшим проиграна
Возникла позиция, где возможность выигрыша по характеру оставшегося
материала исключена для обеих сторон (Король против короля и пр.)
Фиксируется ничья
Партнер просрочил время, когда у соперника остался лишь один король Фиксируется ничья. Партнер, имеющий одного короля, выиграть партию не может.
На доске в третий раз возникла одинаковая позиция Если потребует играющий, должна быть зафиксирована ничья.
Играющий делает ход, не требуя ничьей в связи с троекратным повторением позиции Партия продолжается. Право потребовать, чтобы в связи с троекратным
повторением позиции была зафиксирована ничья, играющий получает, если
одинаковое положение на доске возникнет снова.

Во всех случаях предложение ничьей можно отклонить устно или сделав
ответный ход. До решения партнера предложивший ничью отказаться от нее
не может.

Когда играющий требует зафиксировать ничейный результат в связи с
троекратным повторением позиции или на основании правила 50 или 75
ходов, судья останавливает часы, чтобы проверить обоснованность
заявления (если судьи рядом нет, играющий вправе остановить часы и
обратиться к нему). Если требование окажется справедливым, партия
заканчивается вничью. Если выяснится, что требование ошибочно, то на
часах заявителя добавляется 5 минут. При этом лимит времени может
оказаться перерасходованным. Если же этого не произошло, то партия
продолжается. Причем должен быть сделан именно тот ход, с которым
играющий связывал требование ничьей.

Проверка обоснованности требования ничьей при троекратном повторении
позиции и согласно правилу 50 или 75 ходов производится на другой доске.

Если судья ошибочно признает справедливость требования, а партнер
заявителя не укажет на ошибку во время проверки, ничейный результат не
изменяется.

Если требование о ничьей отвергнуто, заявитель может потребовать
дополнительную проверку за счет своего времени или, прекратив игру,
обратиться в более высокую инстанцию. В последнем случае ему при
подтверждении ошибочности требования засчитывается поражение.

За выигрыш партии участник соревнования получает 1 (одно очко), при
поражении – 0 (ноль), а при ничьей каждому из партнеров начисляется по
1/2 (пол-очка).
Шахматные часы. Каждый партнер должен сделать соответствующее число ходов в заданное
время, Условия определяются заранее и включаются в регламент. Для
контроля используются часы со специальным устройством – флажком.

Партия начинается с пуска часов участника, играющего фигурами белого цвета.

Время, оставшееся после выполнения требуемого числа ходов,
накапливается. Если, например, сэкономлено 15 минут, а на последующей
отрезок партии отводится час, то до второго контроля шахматист
располагает одним часом с четвертью.

Проводятся также соревнования, где ограничение во времени на обдумывание
устанавливается сразу на все ходы. В этом случае игра заканчивается с
падением одного из флажков.

Показания часов при отсутствии явных дефектов неоспоримы. Возможны
ситуации, требующие решения судьи. Бывает, скажем, что флажок остается в
зависшем положении, хотя минутная стрелка соответствующую риску на
циферблате прошла. Истекло ли контрольное время действительно ? Тут
последнее слово за судьей. Приняв во внимание фактическое показание
часов, он может счесть флажок упавшим.

В отсутствии судьи заявление об истечении у соперника контрольного времени должен сделать партнер.

На дефект часов следует указывать, как только он обнаружен. Ссылка
участника на их неисправность позднее, чем сразу после контрольного
падения флажка, может быть отвергнута.

Неисправные часы подлежат замене. Время, использованное партнерами,
точно устанавливается на новых. Если судья решает изменить его одному
или обоим партнерам, то у них должно остаться не менее 5 минут или по 1
минуте на каждый ход.

Имея доказательства, что неверно отражают затраченное время часы только
одного партнера, судья исправляет лишь их показание. Если таких
оснований нет, время в равной мере корректируется на обоих часах.

Часы останавливаются судьей, когда игра прерывается по причинам, не
зависящим от партнеров, — для исправления невозможных позиций, при
замене дефектных часов и т.п., а также при требовании играющего
зафиксировать ничью ввиду троекратного повторения позиции или согласно
правилу 50(75) ходов. В этих случаях при отсутствии рядом судьи
участник, чтобы обратиться к нему, может остановить часы сам.

Если игра продолжалась после невозможного хода лиюо ошибок при
расстановке сдвинутых фигур и нельзя определить время, использованное
каждым партнером, оно начисляется им пропорционально затраченному к
моменту возникновения неправильности.

Пример. После 30-го хода черных, когда часы
показывали 90 мин у белых и 60 мин у черных, обнаружено, что на 20-м
ходу произошла неправильность. Время использованное на первые 20 ходов,
устанавливается так: белые: 90:30х20=60 минут, черные: 60:30х20 = 40
минут. При этом у партнеров до контроля должно оставаться не менее 5
минут или 1 минута на каждый ход.

Сдача партии или соглашение на ничью остается в силе, если позже обнаружится, что флажок упал.

Если упали оба флажка и нельзя установить, какой первым, партия
продолжается. С последующего хода начинается новый отсчет до очередного
контроля.

Судье не следует обращать внимание партнеров на то, что соперник сделал
ход, забыл переключить часы, предупреждать, сколько нужно сделать ходов
до истечения контрольного времени, и т.д.
 Запись партии

При проведении партии партнеры обязаны вести запись партии. Запись
должна вестись разборчиво и ход за ходом. Прервать запись партии может
партнер, у которого до истечения контроля времени осталось менее 5
минут. После падения флажка недостающие ходы должны быть немедленно
дописаны.

Существует международная система записи партии и национальные. Которые, в
свою очередь, подразделяются на полную нотацию и краткую нотацию.

В международной системе полной нотацией ход записывается следующим
образом: Указывается номер хода, указывается фигура, которой
производится ход, поле с которого ходит фигура и поле на которое ходит
фигура.

Фигуры отражаются следующими буквами:

K — король

Q – Ферзь

R – Ладья

N — конь

B — слон

Пешка не обозначается ни как.

Например запись

22. Qh2-h8

Означает ход Ферзем с поля h2 на поле h8.

В случае, если необходимо указать ход черных, перед ходом указывается либо ранее сделанный ход белых, либо троеточие.

Например:

23. … Rd2-d6

Это ход черной ладьи с поля d2 на поле d6.

1. e2-e4 e7-e5

первый хода партии белых с поля е2 на поле е4, в ответ на это черные ходят пешкой с поля е7 на поле е5.
В случае если производится взятие фигуры, между полем откуда ходит фигура и полем куда она ходит ставится знак «х»

Например

2. e4xd5

Пешка е4 рубит на d5.
Если текущим ходом объявляется мат королю противника, то после хода
ставится знак «#». Если ставится шах, то указывается знак «+».

Короткая рокировка обозначается как «О-О», длинная – «О-О-О».

Если пешка делает ход на последнюю горизонталь (белая на восьмую, черная
– на первую), то после хода указывается фигура в которую она
превратилась.

Например

8. e7-e8Q

Пешка сделала ход на поле е8 и превратилась в ферзя.

16. О-О-О g2xh1Q

Такая запись означает: На шестнадцатом ходу белые сделали длинную
рокировку, черные пешкой, стоящей на g2 срубили фигуру, стоявшую на h1 и
пешка превратилась в Ферзя.

При записи краткой нотацией не указывается поле с которого был сделан ход.

Например,

1. е4 е5

Такая запись означает ход белых пешкой на е4, в ответ черные сходили пешкой на е5.

Однако, когда запись краткой нотацией может быть трактован неоднозначно
указывается либо ход полной нотацией либо указывается дополнительно
часть поля с которого был сделан ход, которая позволяет сделать
идентификацию хода.

Например, на первой горизонтали стоит только две белые ладьи на полях a1 и h1.

Допустим нужно указать ход ладьи с поля h1 на поле d1. Но при таком
расположении фигур на поле d1 могут пойти обе ладьи и запись

12. Rd1

Будет не корректной. Необходимо указать часть поля с которого идет ладья, в данном случае:

12 Rhd1

Возможны разные ситуации, которые ведут к разным записям. Например:

34. N4e5 Rff5

Если при ходе происходит взятие фигуры противника, то знак «х»
указывается после написания символа фигуры. Если взятие делает пешка, то
указываются только вертикаль с которой пошла пешка и вертикаль на
которой пешка срубила фигуру.

Например:

13. de

Пешка, стоявшая на вертикали d срубила фигуру, стоявшую на вертикали e.
При этом идентификация должна быть однозначной. Если к примеру, на
вертикали d стоит две пешки белых и обе могут произвести взятие на
вертикаль e то необходимо точно указывать поле взятия.
Рокировка при записи краткой нотацией указывается также как и при полной.

Российская система записи отличается от международной обозначением фигур:

Кр – король

Ф – ферзь

Л – ладья

С – слон

К – конь

Пешка также не обозначается.

Знак взятия фигуры – «:»

Шах – «+»

Мат – «х»

Поведение партнеров

Запрещается во время игры:

Пользоваться записями или печатными материалами, обращаться к кому-либо
за советом; это требование имеет также в виду запрет на любые разговоры с
кем-либо кроме судьи или в его присутствии;

Делать заметки для памяти, кроме записи ходов и показаний часов;

Анализировать в турнирном помещении (в частности, свою партию на другой доске);

Любым способом отвлекать или беспокоить партнера (это относится и к
случаям, когда партнер, предложивший ничью, повторит предложение без
достаточных на то оснований до того, как соперник, в свою очередь,
использует это право).

Нарушение правил поведения может повлечь за собой санкции, вплоть до зачета поражения в партии.

Соблюдение норм спортивной этики – условие нормальной обстановки на
соревновании. В традиции шахматистов перед началом партии обмениваться
рукопожатием, поздравлять партнера с успехом. Признаком плохого тона
надо считать опоздание без веских причин на игру, «советы» противнику
согласиться на ничью, демонстрация недовольства неудачно сложившейся
партией и т.д.

Мнения партнеров друг о друге, как и их отношения, могут быть
различными. Но во время соревнования должно проявляться взаимоуважение.

Ещё игры:

Сердитые птицы и Хэллоуин
Злые птички \ Angry Birds. Cute Birds Forest Hacked
Злые птички Рио \ Angry Birds Rio
Зума \ Zuma The Quest
Смешарики играют в догонялки
Гадкие Птицы Сезон 2 \ Ugly Birds Season 2

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *